テスト

「物語の中の誰かになりきって会話する」という意味で、TRPG(テーブルトークRPG)とマーダーミステリーはよく並べて語られます。
どちらも、参加者がキャラクターを演じながらストーリーを進めていく体験ですが、その構造と目的はかなり違います。

TRPG
物語や世界そのものをプレイヤーとGMで一緒に作っていく遊び

マーダーミステリー
用意された事件とドラマの中に飛び込んで体験する遊び

この記事では、TRPG経験者の視点から両者の違いを整理し、「TRPGをやっている人がマーダーミステリーをどう使うといいのか」まで踏み込んで解説します。

TRPGとは?

TRPG(テーブルトークRPG)は、会話と想像力を使って物語を進めていくロールプレイングゲームです。
プレイヤーは自分のキャラクターを作り、そのキャラクターとして発言し、行動を決めていきます。
ゲームマスター(GM)は世界やNPCを担当し、ルールに沿って結果を裁定します。

典型的なTRPGでは、次のような特徴があります。

  • キャラクターはプレイヤーが自分で作る(能力値、職業、背景など)
  • ダイスやルールブックを使って、行動の成否やダメージなどを決める
  • シナリオは単発もあるが、キャンペーンとして長期的に続くことも多い
  • 同じシナリオでも、卓ごとに展開が大きく変わる

TRPGの一番の魅力は「自由度」です。
プレイヤーの選択次第で、物語は簡単に破綻もするし、想定外の方向に膨らみもします。
良くも悪くも、「何が起こるか分からない」という混沌をみんなで楽しむ遊びになっています。

その反面、以下のハードルもあります。

  • GMの準備負担が重い
  • セッション時間が長くなりがち(数時間〜)
  • キャンペーンだとスケジュール調整が難しい

ここが、短時間完結のマーダーミステリーと対照的な部分です。

マーダーミステリーとは?
(TRPG視点のざっくり説明)

マーダーミステリーは、「一度きりの事件」をテーマにした会話劇型の推理ゲームです。
プレイヤーそれぞれに、あらかじめ設定されたキャラクターシート(秘密や目的が書かれた台本のようなもの)が配られます。
そのキャラクターとして行動・発言しながら、事件の真相や自分の目的達成を目指します。

TRPGと比べたときのイメージはこんな感じです。

  • キャラクターは「最初から作り込まれた役」をもらう
    (自作ではなく、「ある人物の人生を2〜3時間だけ借りる」感覚)
  • 物語は1セッション完結(だいたい2〜3時間程度)
  • 同じシナリオを同じ人が2回遊ぶことは基本的にない
  • 進行役はGMというより「案内役」に近い(世界を即興で作るのではなく、ルールや進行を整える役割)
  • ダイスや複雑なルールはほぼなく、会話と推理が中心

TRPGに比べると、マーダーミステリーは「遊べる範囲」がきっちり枠で決められています。
その代わり、たった一度の公演のために、キャラクターや人間関係・事件構造が濃密に作り込まれているのが特徴です。

TRPGとマーダーミステリーの構造の違い

同じ「なりきり系」の遊びでも、ゲームとしての骨格はかなり違います。

比較項目 TRPG マーダーミステリー
主な目的 冒険・探索・成長・世界の変化など多岐にわたる 事件の真相解明と、各キャラクターの個別目的の達成
物語のスケール 単発から長期キャンペーンまで 1つの事件・1つの夜にフォーカスした短期のドラマ
進行役 GM(世界と物語を「作る」側) 進行役(ルール説明と進行がメイン)
自由度 非常に高い。行動次第で物語がいくらでも変化 限定的。シナリオの枠内で可能な行動を選ぶ
ルール 能力値・技能・戦闘など、数値要素が中心 数値要素は少なめ。会話と情報共有・投票が中心
プレイ時間 数時間〜(キャンペーンなら数十〜数百時間もあり得る) 1セッション2〜3時間前後で完結することが多い
リプレイ性 同じシナリオを別メンバーで何度も遊べる 原則として一度きり(ネタバレしたら再プレイ不可)
準備コスト GMの準備量が大きい 店舗公演なら予約して行けば遊べるレベル

要するに、
TRPGは「プレイヤーとGMで物語を開拓していくゲーム」
マーダーミステリーは「完成された事件とドラマを、参加者が演じ切るゲーム」
という構造になっています。

シナリオと自由度の違い

TRPGの場合

TRPGのシナリオは、「こういう前提と状況を用意したので、あとは卓ごとに好きに広げてください」という設計が多いです。
プレイヤーが想定外の行動を取れば、GMがその場で世界やNPCを足して対応します。

  • メリット: プレイヤーの発想次第でどこまでも広がっていく。物語の結末が決まっておらず、「何が起こるか分からない」。
  • デメリット: GMやプレイヤーの経験値に出来栄えが依存する。進行がだれてしまったり、収拾がつかなくなることもある。

マーダーミステリーの場合

マーダーミステリーのシナリオは、「2〜3時間で完結する一夜限りの群像劇」として設計されています。
基本的な事件の構造とエンディングはあらかじめ決まっていて、その中をどう生きるかがプレイヤーの自由になります。

ここでの自由度は、

  • 誰に何を話すか、どの情報を隠すか
  • どの人と組むか、誰を疑うか、どの感情を前に出すか

という「人間関係と情報のコントロール」の自由です。
世界を好きな方向に広げるのではなく、限られた場と時間でどれだけドラマを濃くできるかを競う、という性質が強いです。

プレイヤー体験の違い

プレイヤー側の感覚も、両者でかなり違います。

TRPG:長い付き合いと成長

自分のキャラクターの人生を長期的に育てていく、シナリオや世界観そのものに手を入れていく。
戦闘・探索・謎解きなど、複数の要素を組み合わせて遊ぶといった「長い付き合い」が前提になることが多いです。

マダミス:一点突破のドラマ

一夜限り、二度と戻ってこない時間を切り取る。
すでに作られている人物の人生を、2〜3時間だけ借りる。
事件が終わったら、そのキャラクターともお別れ。
このような「一点突破型」の体験になります。

また、多くのTRPGはパーティー内の協力が前提なのに対して、マーダーミステリーでは「他のキャラクターを疑う」「自分の秘密を守る」といった要素が強いです。
協力と同時に駆け引きも行われるため、会話や心理戦が好きなプレイヤーに向いています。

TRPG経験者がマーダーミステリーを遊ぶメリット

ここからが本題です。「TRPG勢がマーダーミステリーに手を出す意味」は何でしょうか。

1. 準備なしで「ロールプレイのおいしいところ」だけ味わえる

TRPGでは、GMの準備やルールの説明・キャラ作成など、「遊ぶ前の手間」がどうしても重くなります。
マーダーミステリー(特に店舗公演)であれば、基本的に予約して現地に行けばすべて用意されています。
TRPGでいうところの「セッション中盤〜クライマックスのドラマ」だけを、2〜3時間で凝縮して味わえます。

2. 忙しくなった社会人卓の「代替セッション」として使える

キャンペーンを継続するのが難しくなった社会人TRPG卓は多いです。マーダーミステリーなら、

  • その日集まれたメンバーだけで完結
  • 続き物ではないので、欠席や途中参加を気にしなくていい

という利点があります。「キャンペーンの合間に一回挟む」「キャンペーンは止まっているが、顔合わせ兼ねてマダミスを遊ぶ」といった使い方ができます。

3. 普段やりにくい役回りを安全に試せる

TRPGの長期キャンペーンで、露骨な裏切り者や極端に自己中心的なキャラをやると、卓の空気に大きく影響します。
マーダーミステリーは、一夜限りで解散する前提なので、
「徹底的な悪役」「嘘つき」「重い秘密を抱えたキャラクター」
といった「キャンペーンでは扱いづらいロールプレイ」を安全圏で試せます。
TRPGのロールプレイの幅を広げるトレーニングとして使うのも現実的です。

4. TRPGで培ったスキルがそのまま活きる

TRPGプレイヤーはすでに、「セリフを考えて話す」「他人の発言から情報を拾う」「キャラクターの感情を想像する」といったスキルを持っています。
これはマーダーミステリーの中核となる能力とほぼ一致するため、新しいルールを覚える負担がほとんどなく、最初から有利な状態でゲームに入れます。

まとめ:物語を「創る」か、「体験する」か

TRPGとマーダーミステリーは、「キャラクターになりきって物語の中で過ごす」という意味では同じ系統の遊びです。
違うのは、物語との距離感と責任の重さです。

  • TRPG:自分たちで世界と物語を創っていく。自由だが、そのぶん準備や継続の負担も重い。
  • マーダーミステリー:用意された一夜のドラマに飛び込む。枠は狭いが、その中身は非常に濃い。

どちらが上という話ではなく、
「今日はがっつり世界を作りたいか(TRPG)」
「今日は短時間で濃いドラマを浴びたいか(マーダーミステリー)」
という選択の問題です。

TRPGファンにおすすめのマーダーミステリー6選

TRPGプレイヤー、とくに「ロールプレイ好き」「キャンペーンや世界観掘りが好き」な方に刺さりやすい、ロストプロダクトの6作品をピックアップしました。

プレイ人数:7~9人
プレイ時間:120分

九頭竜館の殺人


九頭竜館の殺人 パッケージ

クトゥルフTRPGが好きなら、まずここから

古びた館で開かれた降霊会の翌朝、地下室で霊能者の死体が見つかる。
密室状態の屋敷、怪しげな儀式、太古の存在の影…。クトゥルフ神話を思わせるホラー要素が色濃いクローズド・サークルものです。

TRPG視点のおすすめポイント
クトゥルフに慣れている人なら即座に雰囲気に入れる。「降霊会」「古い館」の舞台で、キャラ同士の会話や心理戦をメインに楽しめる。

プレイ人数:5〜6人
プレイ時間:180分

焚家 −hunke−

焚家 パッケージ

クラシカルな「魔の館」ものが好きな探索勢向け

舞台は現代アメリカ・ニューイングランド。「幽霊屋敷」と噂される大富豪の屋敷に集められた招待客たち。
ニューイングランドの洋館というTRPG的な舞台設定で、探索と会話を通して真相に迫ります。

TRPG視点のおすすめポイント
霊媒少女、精神科医などキャラビルド欲を刺激する職業構成。「シティ型クトゥルフのワンショット」を凝縮したような体験。

プレイ人数:5〜6人
プレイ時間:180分

澪家 −REIKE−

澪家 パッケージ

同じ「雨の幽霊屋敷」で起きる別の事件。継続卓気分で。

10年以上前に閉鎖された“雨の幽霊屋敷”。一夜の雨宿りのつもりが、翌朝死体が発見される。
「焚家」と同じ屋敷を舞台にしたホラーミステリー。両方遊ぶとTRPGのキャンペーン的な満足感が出ます。

TRPG視点のおすすめポイント
同じ舞台の別シナリオを回していくのが好きなGM・PL向け。じっとりとした心理戦とキャラ同士のドラマが映える。

プレイ人数:9人
プレイ時間:270分

100年後のエデン

100年後のエデン パッケージ

「長尺セッション」「終末SF」が好きなガチ勢向け

戦争寸前の世紀末。巨大シェルターシティー“エデン”への入居説明会で起きる凄惨な事件。
プレイ時間は約4時間半。トラベラーやサイバーパンク系TRPGと相性の良い、重厚なSF世界観です。

TRPG視点のおすすめポイント
もはや「長時間セッション」そのもの。世界設定や政治状況を読み解き、多人数での社会シミュレーションを楽しめる。

プレイ人数:9人
プレイ時間:210分

誰が魔王を殺したか?

誰が魔王を殺したか パッケージ

剣と魔法系TRPGプレイヤー向け、「勇者パーティ大集合」

魔王討伐後、3組の勇者パーティが凱旋。「自分こそ真の魔王討伐パーティだ」と主張し始める。
戦士、魔法使い、神官など、王道ファンタジーRPGの職業構成で挑む、疑惑と謎の勇者探し。

TRPG視点のおすすめポイント
D&Dやドラクエ風キャンペーン勢に最適。「パーティの裏事情」や「足の引っ張り合い」で盛り上がれるファンタジー。

プレイ人数:9人
プレイ時間:210分

怪人会議 〜Shall we Villains〜

怪人会議 パッケージ

特撮ヒーロー好きなTRPG勢に刺さる「悪の秘密結社サイド」

世界征服を企む悪の秘密結社「ハルマゲドン」。決戦当日の朝、アジトで爆発と死体が見つかる。
「怪人」や「戦闘員」をプレイする特撮オマージュ作品。ギャグとシリアスが混ざったノリの良さが魅力。

TRPG視点のおすすめポイント
特撮やアニメ的ノリのTRPG好きに。謎解きギミックもあり、その場のノリやパーティ芸で盛り上がりたい卓向け。

TRPGプレイヤーだからこそ楽しめるマダミスの世界へ、ぜひ飛び込んでみてください。

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